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ジョブごとの特徴が垣間見れる「ジョブエモーション」は御存知でござるか!?
意外と取得していない人が多かったりするのがコレ。 結構凝っていて、可愛いモーションもあるので是非取得をオススメ! そんな中でも可愛くて人気が高いと思われる「召喚士」のジョブエモーション。 ヒナチョコボが頭の上にぽんっと出てくるのがキュート!(下の人は気にしないスタイル) ![]() つぶらな瞳が愛くるしいNE! でもこんな可愛らしいヒナチョコボが…! ![]() /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ とても…毒々しいです…。 山チョコボってレベルじゃねーぞ! こんなヒナチョコボやだー>< 光源の影響なんだろうか「アルザダール海底遺跡群」で色が明るめのジョブエモーションを使用すると、何故かとても毒々しい色に変色してしまう! 俺の一番のお気に入りである「白魔道士」のジョブエモーション、でっかくて白い絆創膏をビタァンビタァンするのもこの通り。 ![]() 「踊り子」のポンポンがMARIMOに! ![]() かたじけのうござるwwwwwwwwwwwwwwww ![]() 元々緑色な「忍者」の口寄せカエルが毒ガエルに。 ![]() 地味だけど「獣使い」のウサミミも変色。 ![]() 「コルセア」の金のコインは錆びた10円玉みたいな色に…。 ![]() キャラクター自体の色は変わらないのに謎の化学反応で変色してしまう。 上記のジョブエモーションは変色して、他のジョブエモーションは変色しなかった。 話を聞いていると「白のグリモア」も色が変わるだとか(エフェクトOFFだったので見えなかった)。 もしかするとまだまだ化学反応を起こすモノが隠れているかもしれない…!! 他に違う色に変わったりするエリアはあるのかな?ヽ(・ω・)ノ ちょっと不思議体験をした一日でした。 テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム |
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タウマスコートをゲットした忍者の見た目が酷い。
シノビとは一体…。 ![]() 大体頭巾が原因なので、頭巾さえ取ればマシなんだけど頭巾最強過ぎて結局変質的に。 全体的に目立つ。 リニューアルされたナイズルがストッパーのおかげで理不尽な無限ループが無くなり現実的に。 学者をみんなで上げて週2くらいのペースで最近はナイズリング。 れぎおん(笑)とかいうクソコンテンツより明らかに楽しいっていう。 ブロック100をクリアすれば好きな装備1つ貰えるっていうのも、かなりゆとり仕様ではあるけど性能良いし超嬉しい。 ああたる「あータウマス超欲しいわーどれ取るか迷うわー」 とか言ってた奴が真っ先にポルキスコラジン貰ってた。 ああたる「狩人()とかもう終わり^w^」 確かにタウマス装束は良い装備だが、俺はやっぱりポルキス装束。 両足がまだだけど、とりあえず主要部位はゲット。 ![]() ![]() ![]() ![]() こうして改めて見ると性能のインフレーションっぷりが75時代と比べて半端無い。 全く無駄の無い性能だ! コンビネーションは2部位から発動で、2部位で+2、3部位で+5、4部位で+10、フルセットで+15。 でも上昇量的にフルセットで使う事は無いから、現実ラインだと2、3部位か。 ヘイストとストアTPの両立が何より嬉しい感じ。 一番嬉しいのは両手でスカージ(笑)が伸びる事( ^ω^) ワープの期待値的に18回以上ワープしないとブロック100に到達する事は難しいらしい。 最初にクリアした時は、1回のワープで9ブロックワープが多くて15回ワープでクリア(ワープ幅は2〜9ブロック)。 調子が悪いと20回ワープしてもブロック80止まりな事もある藤戸っぷり。 でも平均すると20回ワープすればほぼ到達できるはず。 結構な運ゲーだけど、学者2人がいなければまず不可能であろうこのコンテンツ。 逆に言えば学者2人捕まえればあとは運ゲー…! 1日1枚チケット発行されて4枚貯まっていると溢れちゃうし気軽に行ってみるべき! テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム |
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レリックの試練がアンブラルマロウ×5で確定したので、最近はもっぱら真闇王ばっかりやってます。
![]() 最初のうちは、 「コレ勝つの運ゲーじゃね…」 とか思っていたけれど、何度かやるにつれて安定して勝てるようになった。 それでも事故はあるけど、勝率はかなり上がったと思う。 事故の主な原因が「ダイナミクインプロージョン」が抜けてくると30秒くらいテラーで動けなくなって、 その間に絶対防御が切れたり、2回目の分身が来て3〜4匹になって絶望したりしちゃう。 そこで対策として、 「分身前より分身後にクマスタンするほうがよくね?」 という俺自身が分身後はスタン無効とかいう謎イメージのせいで今まで分身前にクマスタンしてたんだけど、 スタン撃ったら普通に分身後でも入ったから、後半の危険な技を封じる意味でも分身後にクマスタンすることにした。 それからというもの事故が激減(それでも抜けてくる事も)、勝率9割以上も夢じゃないスタイルに。 それでも分身後にアタリを引くかハズレを引くかで戦局が大きく変わる。 やはり分身後どっちが本物かどうかを見極める必要が…って考えたものの、超近距離で戦っている俺には見分けにくい。 でもすたっちがある程度離れた場所で見ていると、見極めたかの如く「そっちアタリ」「それハズレかも」と言い出し、見事何度も的中させている。 とはいえ、どっちかがアタリの50%にゃーなのでたまたま連続で当たっただけかもしれないという疑惑も生じる。 しかしそれからというものの、俺も何度か凝視しながら戦っていると確かになんとなくこっちじゃないかという挙動が見える事も。 結局の所たまたま当たってるだけかもしれないけれど、基本的には分身直後に技を即撃ってくるのだが、 それに少しタイムラグがあった場合、2体が重なってしまう状況だと横にずれて動くのが本物…っぽいと俺の中では判断。 ちなみにすたっちの判別方法は知りません。 これが本物の見分け方だー! と断定する事はできないけれど、なんとなくこっち倒せばいいんじゃないかなー程度の判断方法のひとつとしてやってます。 どうせハズレだった場合、最初から2体とも倒すつもりでやってるから問答無用。 討伐するチームによって戦法は多種多様だけど、ウチはとにかくターゲットを一点集中で攻撃して倒すスタイル。 両方とも削っちゃえばいいじゃんと最初は思っていたけど、やはり集中したほうが一気に1体ずつ減らせるし、 何より同時に2体殴りかかると与TPで2体とも技を使ってくるのが一番怖い。 1体だけならスタン回したりで阻止する事は比較的可能。 なので分身後は戦闘解除→/as razorで全員ターゲットを合わせて削る感じに。 どうせ分身直前と直後はダメージ一切与えられないので、少々のロスを犠牲にターゲット集中なら安いもんだ。 あとは分身前の削りは大体HP50%くらいまででストップさせる。 一度、超火力で分身前に30%くらいまで減らしたら1回目の分身で3体沸いて絶望した! ただでさえ1/2のハズレが怖いのに、それが2/3とかもうね。 ウチの戦法はこんな感じ。 それ以外はどこも超支援下の絶対防御でフルボッコなのは変わらないはず。 ちまちま討伐してれみーの天の村雲と、りしぇのアナイアレイターがLv99に。 本当は1人ずつ集中させて1個ずつ終わらせたほうが効率的には良いんだろうけど、それじゃつまらんので出たとこガチロットで奪い合う日々。 大体2〜3個ゲットの中ひとりだけ「あれれー? まだ1個も無いんですかー?」だったあーたるもついに1個ゲットしていたつまらん奴だ。 一度に2個ドロップはまだ一回だけ。 通算25勝5敗です。(Lv90時代含めると+2敗) ![]() そして別件だけど。 ついに…ついに! ![]() ほぼ無心でどうせ出ないだろうと主催した結果がコレ。 欲が消え始めるあたりで出るんだなきっと。 テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム |




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